Cena: |
Želi ovaj predmet: | 2 |
Stanje: | Polovan bez oštećenja |
Garancija: | Ne |
Isporuka: | Pošta CC paket (Pošta) Post Express Lično preuzimanje |
Plaćanje: | Tekući račun (pre slanja) Ostalo (pre slanja) Lično |
Grad: |
Novi Sad, Novi Sad |
ISBN: Ostalo
Oblast: Dizajn
Jezik: Engleski
Godina izdanja: Ms
Autor: Strani
Spoljašnjost kao na fotografijama, unutrašnjost u dobrom i urednom stanju!
Tales of Xillia 2 (japanski: テイルズ オブ エクシリア2, Hepburn: Teiruzu obu Ekushiria 2) je akcijska igra uloga za PlayStation 3 objavljena 1. studenog 2012. u Japanu.[2] To je četrnaesti temeljni proizvod u seriji Tales, a razvio ga je i objavio Bandai Namco Games. Igra je lokalizirana za Sjevernu Ameriku i Europu u kolovozu 2014.
Igra se odvija nakon Tales of Xillia i prati Ludgera Willa Kresnika; obitelj Kresnik ima sposobnost infiltracije i uništavanja paralelnih dimenzija. Budući da duh Podrijetlo nije u stanju podržati obilje duša, poznata tvrtka unajmljuje Ludgera da uništi te dimenzije kako bi svijet održao u ravnoteži. Središnja tema igre je Sentaku ga Mirai wo Tsumugu RPG (選択が未来を紡ぐRPG, sl. `RPG u kojem vaši izbori vrte budućnost`).
Igranje
Tales of Xillia 2 prvenstveno se sastoji od dva glavna područja: mape polja i zaslona borbe. Karta polja je 3D okruženje u realističnim razmjerima gdje lik igrača prelazi i komunicira s likovima, predmetima ili avatarima mafije koji nisu igrači. Na karti terena, interakcije likova između grupe također se mogu vidjeti u obliku skice priče; ove skečeve nazivamo skečevima i sastoje se od animiranih portreta i glasovne glume. Kada dođe u kontakt s avatarom mafije, okruženje se prebacuje na zaslon borbe, 3D prikaz područja u kojem igrač zapovijeda likovima u bitkama protiv mafijaša kojima upravlja CPU.
Tijekom borbenih sekvenci, igra koristi Cross Dual Raid Linear Motion Battle System, sličan sustav kao i prequel. Četiri lika iz stranke biraju se za borbu, a likove kojima ne upravlja igrač upravlja umjetna inteligencija uz upute koje igrači unaprijed postave. Broj, izgled i ponašanje neprijateljske gomile variraju i ovise o avataru gomile. Cilj obje strane je iscrpiti bodove zdravlja (HP) druge strane koristeći napade i vještine. Kada zdravlje člana stranke padne na nulu, član se onesvijesti dok ga ne oživi predmetima, iscjelitelj ili dok se ne odmara u gostionici na karti polja; Rulje s nula HP-a nestaju iz arene. Ubijanje svih mobova donosi bodove iskustva, predmete i omogućuje igraču da se vrati na kartu polja. Ako su sva četiri člana skupine koja sudjeluju u igri poražena, igra će završiti.
Bitke se odvijaju u stvarnom vremenu. Radnje igrača uključuju kretanje, trčanje, standardne napade i arte; artes su posebni napadi koji troše `tehničke bodove` (TP), sinonim za magične bodove u igri. Brzost, standardni napadi i upotreba artesa također su ograničeni `Brojačem napada` (AC), sinonimom za akcijske bodove. Članovi stranke mogu se povezati jedni s drugima kako bi izvodili objedinjene napade koji se nazivaju povezani artes. Dok je povezan, pomoćni partner pruža jedinstvene sposobnosti liku, dok također povećava Linked Artes Gauge. Kada je Linked Artes Gauge pun, igračev lik može ući u Over Limit koji mu daje imunitet na posrtanje, neograničeni AC i omogućuje mu korištenje povezanih artesa u nizu.
Igra se odvija godinu dana nakon Tales of Xillia. Prema nalogu svog oca da pronađe mističnu zemlju Kanaan, Elle Mel Marta se ukrcava na vlak koji biva otet prije polaska. Ludger Will Kresnik slijedi je na putu i radi s Judeom Mathisom kako bi ponovno preuzeo vlak. Sudar vlaka i medicinski tretman Spirius Corporationa koji je uslijedio, stavljaju Ludgera u dugove. Svjestan sposobnosti obitelji Kresnik da uništi paralelne dimenzije, CEO Spiriusa, Bisley Karscy Bakur, u tu svrhu angažira Ludgera budući da duh Podrijetla više ne može održavati obilje duša u svjetovima. U isto vrijeme, Ludger traži svog brata, Juliusa Willa Kresnika, koji je proglašen poticateljem otmice vlaka.
Dok Ludger radi za Spiriusa, pridružuju mu se protagonisti iz Priča iz Xillije, osim Gaja i Muzeta. Polako se otkriva da je trenutna nevolja u svijetu tisućljećima staro suđenje koje su organizirali duhovi Origin, Maxwell i Chronos, kao test je li čovječanstvo bilo vrijedno očuvanja. Prvoj osobi koja stigne u Zemlju Kanaan, Origin će ispuniti želju. Kao dio suđenja, Chronos je Kresniku dao njihove moći nazvane Chromatus; pretjerano korištenje Chromatusa pretvara korisnika u katalizator divergencije koji je srž paralelne dimenzije. Ako broj dimenzija dosegne milijun, Origin će osloboditi mijazmu koja će ubiti sve osim duhova. Osim toga, svake se generacije rađa poseban Kresnik s moći uzimanja predmeta iz paralelnih dimenzija i naziva se Ključ Kresnika. Da bi stigao do Canaana, Kresnikov ključ mora dobiti pet objekata, zvanih Putokazi, iz paralelne dimenzije. Nakon što je iskoristio Elle`s Key of Kresnik moći, Ludger je u mogućnosti skupiti četiri Waymarkera. U potrazi za posljednjim Putokazom, skupina saznaje da Elle potječe iz paralelne dimenzije i da je njezin otac, Victor, Putokaz, a Ludger te dimenzije. Victor pokušava ubiti Ludgera kako bi ga zamijenio u glavnoj dimenziji, ali umjesto toga biva ubijen.
Sa svih pet Putokazivača okupljenih, otkriva se ulaz u Kanaan. Bisley vodi Elle sa sobom u Canaan, namjeravajući iskoristiti Originovu želju da porobi duhove. Uz Juliusovu žrtvu, družina slijedi i pobjeđuje Bisleyja. Grupa koristi Originovu želju da uništi sve paralelne dimenzije, a Ludger dobiva izbor koji rezultira s dva kraja: Ako Ludger ne poduzme ništa, Elleina transformacija u katalizator divergencije uzrokuje njezin nestanak s drugim dimenzijama. Godinama kasnije, Ludger je izvršni direktor Spiriusa i upoznaje Laru Mel Martu tijekom poslovnog dogovora. Ako Ludger ponudi svoj život da spasi Ellin, Ludger nestaje s drugim dimenzijama. Godinama kasnije, odrasla Elle ističe postignuća stranke.