| Cena: |
| Stanje: | Novo |
| Garancija: | Ne |
| Isporuka: | AKS |
| Plaćanje: | Pouzećem |
Godina izdanja: 2025.
Format - 21x29 cm
Povez - Mek
Pismo - Latinica
Izdavač: Hero Advertising
Autor: Filip Danilović
EAN: 9788690677405
Vodič kroz istoriju video igara Filipa Danilovića vodi vas kroz evoluciju gejminga i njegov globalni kulturni i tehnološki uticajKnjiga Vodič kroz istoriju video igara Filipa Danilovića predstavlja idealnu literaturu za svakog istinskog ljubitelja igara, tehnologije i digitalne kulture. Nastala pod okrilj redakcije magazina Play!Zine, ova publikacija vodi čitaoca na hronološko putovanje kroz četiri ključna razdoblja razvoja video igara – od njihovih začetaka do ere masovne inovacije.Autor nas podseća da video igre nisu samo sredstvo zabave, već i snažan kulturni fenomen koji je oblikovao moderne tehnologije, medije i generacije širom sveta. Snažno oslanjajući se na činjenice, anegdote i istorijske trenutke, knjiga oživljava trenutke koji su oblikovali ovu industriju.Putovanje kroz četiri ere gejminga: Od Ponga do Dooma"Redakcija Play!Zine magazina vam ponosno predstavlja Vodič kroz istoriju video igara. Pridružite nam se na ovom uzbudljivom putovanju dok istražujo korene gejminga, uspon industrije video igara i njen uticaj na razvoj tehnologije i kulture.Vodič kroz istoriju video igara pokriva četiri jedinstvena razdoblja. Prvo ćo posetiti Staro doba (1940–1976), period kada su računari tek bili u povoju, a koncept video igara i dalje neistražen. Upoznaćo se sa prvom komercijalnom kućnom konzolom i legendarnim arkadnim igrama, uključujući Pong.Sledi Zlatna era (1977–1983), kada nastaju ikone kao što su Space Invaders, Pac-Man i Atari 2600. Potom dolazi Gejming renesansa (1984–1989), u kojoj Nintendo i Super Mario vraćaju poverenje u industriju. Knjiga se završava Erom inovacija (1990–1995), kada 3D svetovi i naslovi poput Doom, Sonic i WarCraft menjaju tok istorije."Recenzije i značaj knjige u digitalnoj kulturiIako je knjiga novo izdanje, već nailazi na pohvale iz krugova gejming entuzijasta i IT zajednice, naročito zbog svog jasno strukturiranog sadržaja i pažnje pra istorijskim detaljima. Redakcija Play!Zine, kao inicijator projekta, donosi autoritet i stručnost u tatiku, što dodatno potvrđuje pouzdanost i relevantnost izloženih informacija.Čitaoci ističu da knjiga nije namenjena samo nostalgičarima, već i mlađim generacijama koje žele da razumeju korene gejming industrije, kao i svima koji se bave razvoj video igara, medijima i tehnologijom. Svojim edukativnim pristupom, knjiga ima potencijal da se koristi i u nastavnim kontekstima – kao osnovna literatura iz istorije digitalnih medija.Za koga je idealna knjiga Vodič kroz istoriju video igara?Ova knjiga je idealna za:Strastvene gejmere koji žele da prodube svoje znanje.
IT stručnjake i developere zainteresovane za korene industrije.
Studente medijskih studija, istorije tehnologije i dizajna igara.
Nastavnike i predavače digitalne kulture i savrenih medija.
Radoznale čitaoce koji traže balans između informacija i zabave.Ako volite ovakve knjige, pogledajte i druge naslove iz oblasti tehnologije i kompijutera