pregleda

Real-Time Rendering, Tomas Akenine-Moller


Cena:
4.000 din
Želi ovaj predmet: 2
Stanje: Polovan bez oštećenja
Garancija: Ne
Isporuka: Pošta
CC paket (Pošta)
Post Express
Lično preuzimanje
Plaćanje: Tekući račun (pre slanja)
Lično
Grad: Beograd-Zemun,
Beograd-Zemun
Prodavac Nije trgovac

LudvigV (789)

PREMIUM član
Član je postao Premium jer:
- ima 100 jedinstvenih pozitivnih ocena od kupaca,
- tokom perioda od 6 meseci uplati minimum 20.000 dinara na svoj Limundo račun.

100% pozitivnih ocena

Pozitivne: 1067

  Pošalji poruku

Svi predmeti člana


Kupindo zaštita

ISBN: 156881-182-9
Godina izdanja: 2002
Jezik: Engleski
Oblast: Grafika i animacija
Autor: Strani

Ova legendarna knjiga predstavlja apsolutnu „bibliju” i najvažniji akademski i praktični oslonac za svakoga ko se ozbiljno bavi računarskom grafikom i razvojem grafičkih endžina. Autori na jedinstven i sistematičan način pokrivaju fundamentalne teorije, algoritme i matematičke koncepte koji stoje iza modernog renderovanja u realnom vremenu, što ovo delo čini obaveznom literaturom na vodećim svetskim tehničkim univerzitetima i u razvojnim timovima AAA video igara.

REAL-TIME RENDERING
Second Edition
Tomas Akenine-Möller, Eric Haines
A K Peters, Natick, 2002.
Tvrdi povez, 835 strana
Stanje: Odlično očuvano, korice čvrste i čiste sa minimalnim znacima skladištenja na samim ivicama hrbata, unutrašnjost besprekorno čista, kompaktna, bez ikakvog pisanja ili podvlačenja.

Uplate idu na tekući račun. Poštu plaća kupac ili lično preuzima, po dogovoru (Knez Mihailova, Zemun centar).
Ne šaljem u inostranstvo.
Na sajtu Pošta Srbije nalazi se cenovnik poštarine, kao i preciznija obaveštenja o tipu pošiljke (preporučena tiskovina; post express i dr.)
Na kupindo poruke odgovaram veoma brzo, zato vas molim da komunikaciju telefonom ostavimo samo za lično nalaženje i sl.
Slobodno pitajte šta god treba u vezi sa predmetom koji je u prodaji.

PRISTOJNOST * BRZINA * UVAŽAVANJE

Predmet: 84658183
Ova legendarna knjiga predstavlja apsolutnu „bibliju” i najvažniji akademski i praktični oslonac za svakoga ko se ozbiljno bavi računarskom grafikom i razvojem grafičkih endžina. Autori na jedinstven i sistematičan način pokrivaju fundamentalne teorije, algoritme i matematičke koncepte koji stoje iza modernog renderovanja u realnom vremenu, što ovo delo čini obaveznom literaturom na vodećim svetskim tehničkim univerzitetima i u razvojnim timovima AAA video igara.

REAL-TIME RENDERING
Second Edition
Tomas Akenine-Möller, Eric Haines
A K Peters, Natick, 2002.
Tvrdi povez, 835 strana
Stanje: Odlično očuvano, korice čvrste i čiste sa minimalnim znacima skladištenja na samim ivicama hrbata, unutrašnjost besprekorno čista, kompaktna, bez ikakvog pisanja ili podvlačenja.
84658183 Real-Time Rendering, Tomas Akenine-Moller

LimundoGrad koristi kolačiće u statističke i marketinške svrhe. Nastavkom korišćenja sajta smatramo da ste pristali na upotrebu kolačića. Više informacija.