| Cena: |
| Želi ovaj predmet: | 2 |
| Stanje: | Polovan bez oštećenja |
| Garancija: | Ne |
| Isporuka: | Pošta CC paket (Pošta) Post Express Lično preuzimanje |
| Plaćanje: | Tekući račun (pre slanja) Lično |
| Grad: |
Beograd-Zemun, Beograd-Zemun |
ISBN: 1-5840-357-2
Godina izdanja: 2005
Jezik: Engleski
Oblast: Grafika i animacija
Autor: Strani
Ova kapitalna stručna knjiga predstavlja još jedan dragocen dragulj iz čuvenog ShaderX serijala i fokusira se na najnaprednije tehnike programiranja šedera i renderovanja u realnom vremenu. Kroz praktične primere i doprinose vodećih inženjera iz industrije video igara, knjiga detaljno pokriva implementaciju vizuelnih efekata, osvetljenja, senčenja i 3D grafike koristeći DirectX i OpenGL API-je, što je čini nezamenljivom literaturom za programere grafičkih endžina.
SHADERX³
Advanced Rendering with DirectX and OpenGL
Edited by Wolfgang Engel
Charles River Media / Thomson Delmar Learning, Boston, 2005.
Tvrdi povez, 630 strana
Stanje: Odlično očuvano, korice kompaktne sa minimalnim tragovima skladištenja, unutrašnjost potpuno čista, bez podvlačenja i pisanja. Knjiga se prodaje bez pratećeg CD-a (izvorni kod i primeri iz knjige su danas lako dostupni online na developerskim arhivama i sajtovima autora).