pregleda

Naučite Angular 2


Cena:
700 din
Stanje: Nekorišćen
Garancija: Ne
Isporuka: Pošta
Post Express
Lično preuzimanje
Plaćanje: Tekući račun (pre slanja)
PostNet (pre slanja)
Pouzećem
Lično
Grad: Beograd-Čukarica,
Beograd-Čukarica
Prodavac

aca988 (278)

100% pozitivnih ocena

Pozitivne: 546

  Pošalji poruku

Svi predmeti člana


Kupindo zaštita

ISBN: Ostalo
Godina izdanja: 2016
Oblast: Internet
Jezik: Srpski
Autor: Strani

Autor: Pablo Deeleman
Žanr: Internet programiranje
Izdavač: Kompjuter Biblioteka
Godina izdanja: 2016.
Broj strana: 352
Pismo: Latinica
Povez: Mek
Knjiga je nova.


Vaš brz, jasan vodič za izgradnju aplikacija pomoću Angulara 2.
Šta ćete naučiti
• Podesite radno okruženje da biste imali sve alatke koje su potrebne za početak izgradnje Angular 2 komponenata uz minimalni napor
• Ubrzajte rad pomoću TypeScripta, moćnog tipiziranog nadskupa JavaScripta koji prevodi kod na čist JavaScript.
• Preuzmite potpunu kontrolu nad načinom renderovanja podataka i ažuriranja prilikom promene podataka.
• Izgradite moćne web aplikacije, zasnovane na strukturiranim hijerarhijama komponenata koje emituju i „ osluškuju“ događaje i promene podataka kroz stablo elemenata.
• Istražite kako da upotrebite eksterne API-je i usluge podataka i omogućite editovanje podataka korišćenjem moći web formulara kreiranih pomoću Angulara 2.
• Omogućite nesmetanu web navigaciju pomoću usmeravanja aplikacije i statusa rukovanjem uobičajenim funkcijama sa lakoćom.
• Otkrijte koliko je otporna vaša aplikacija korišćenjem pametnih tehnika za testiranje jedinice i alatki za ispravljanje grešaka.
Opis knjige
Angular 2 je u potpunosti korigovan da bi ispunio očekivanja modernih programera, koji zahtevaju izuzetno brze performanse i odziv od svojih web aplikacija.
Ova knjiga će vam pomoći da naučite osnove dizajniranja i izgradnje Angular 2 komponenata od početka, pružajući detaljan opis TypeScript sintaksi, koje su potrebne za praćenje primera koji su uključeni u knjigu. Od te tačke nadalje ćemo izgraditi prve komponente, međusobno ćemo ih povezati i dati oblik većim web aplikacijama. Nakon toga ćemo preći na implementiranje rutiranja u Angularu 2, analizirajući kako se rukuje stanjima aplikacije i detaljno opisati navigaciju od jedne komponente do druge. Zatim su u knjizi detaljno opisani web formulari i validacija korisničkog unosa, a kasnije i usklađivanje svih ovih informacija prilikom opisa osnova primene provere identiteta korisnika u Angularu 2 i obezbeđivanje prikaza iz ptičje perspektive različitih strategija za zaštitu stranica i područja web sajta. U ovoj knjizi takođe je obuhvaćeno animiranje komponenata i DOM elemenata pomoću Angulara 2. Poslednji deo ove knjige daje širi uvid u načine testiranja komponenata i druge module, kao što su servisi, komande i usmeravanja.
Autor
Pablo Deeleman
Pablo Deeleman je bivši UX dizajner i čeoni inženjer, koji je otkrio Web u 1990-im godinama, kada je modem od 14.400 bps bio ključ za neprevaziđeni svet čuda, a naziv igre je bio izgradi-sopstveni-web sajt.
Nakon što je dobio BA (Hons) diplomu za marketing i prošao različite uloge u svetu marketinga, iskoristio je priliku i razvio se u samoukog, strastvenog UX dizajnera i frontend programera, sa smislom za lepo izrađene CSS rasporede i JavaScript klijente, i proizveo je bezbroj interaktivnih projekata i web desktop i mobilnih aplikacija.
Tokom godina je ispunio svoju karijeru kao UX dizajner i frontend programmer, uspešno vodeći internet projekte za širok raspon klijenata i timova, uključujući evropske online putne operatore, početne sajtove, internacionalne popularne web sajtove, globalne bankovne portale ili kompanije za kocku i mobilne igre. Prekretnica u njegovoj karijeri je bila pojava Node. jsa i radnih okvira za jednostranične aplikacije; trenutno je fokusiran na izgradnju web aplikacija zasnovanih na JavaScriptu.
Živeo je i radio u mnogim državama. Trenutno živi u Barseloni, gde vodi frontend tim u vodećoj svetskoj kompaniji za igre za mobilne uređaje „ Barcelona studio of Gameloft“ , koja je kreirala internacionalno prihvaćene igre, kao što su Despicable Me: Minions Rush i Asphalt 8.
Kada ne piše knjige ili učestvuje u poslovnim događanjima i razgovorima, veći deo svog slobodnog vremena provodi u sviranju klavira i gitare.
Tabela sadržaja
1: Kreiranje prve komponente u Angularu 2
2: Uvod u TypeScript
3: Implementiranje parametara i događaja u komponente
4: Poboljšanje komponenata pomoću usmeravanja i komandi
5: Izgradnja aplikacije pomoću Angular 2 komponenata
6: Asinhroni servisi podataka u Angularu 2
7: Usmeravanja u Angularu 2
8: Formulari i rukovanje proverom identiteta u Angularu 2
9: Animiranje komponenata pomoću Angulara 2
10: Testiranje koda u Angularu 2

USLOVI PRODAJE
Lično preuzimanje je u Žarkovu na adresi sa Kupinda. Ne idem često do grada, ne računajte na mogućnost nalaženja u gradu.
Moguće je i nalaženje u Zarkovu i na Banovom Brdu na najbližim stanicama gradskog prevoza (12, 13, 23, 37, 49, 50, 51, 52, 53, 56, 57, 58, 85, 88, 89, 512, 531, 532, 533).
Ne šaljem predmete pouzećem članovima bez dovoljnog broja pozitivnih ocena i članovima koji imaju negativne ocene zbog nepreuzimanja kupljenih predmeta.
Predmete sa Kupinda ne šaljem van granica Republike Srbije BEZ PRETHODNOG DOGOVORA.
Ukoliko imate neko pitanje u vezi stanja predmeta ili preuzimanja i plaćanja, javite se PRE KUPOVINE kupindo porukom.

Predmet: 61151669
Autor: Pablo Deeleman
Žanr: Internet programiranje
Izdavač: Kompjuter Biblioteka
Godina izdanja: 2016.
Broj strana: 352
Pismo: Latinica
Povez: Mek
Knjiga je nova.


Vaš brz, jasan vodič za izgradnju aplikacija pomoću Angulara 2.
Šta ćete naučiti
• Podesite radno okruženje da biste imali sve alatke koje su potrebne za početak izgradnje Angular 2 komponenata uz minimalni napor
• Ubrzajte rad pomoću TypeScripta, moćnog tipiziranog nadskupa JavaScripta koji prevodi kod na čist JavaScript.
• Preuzmite potpunu kontrolu nad načinom renderovanja podataka i ažuriranja prilikom promene podataka.
• Izgradite moćne web aplikacije, zasnovane na strukturiranim hijerarhijama komponenata koje emituju i „ osluškuju“ događaje i promene podataka kroz stablo elemenata.
• Istražite kako da upotrebite eksterne API-je i usluge podataka i omogućite editovanje podataka korišćenjem moći web formulara kreiranih pomoću Angulara 2.
• Omogućite nesmetanu web navigaciju pomoću usmeravanja aplikacije i statusa rukovanjem uobičajenim funkcijama sa lakoćom.
• Otkrijte koliko je otporna vaša aplikacija korišćenjem pametnih tehnika za testiranje jedinice i alatki za ispravljanje grešaka.
Opis knjige
Angular 2 je u potpunosti korigovan da bi ispunio očekivanja modernih programera, koji zahtevaju izuzetno brze performanse i odziv od svojih web aplikacija.
Ova knjiga će vam pomoći da naučite osnove dizajniranja i izgradnje Angular 2 komponenata od početka, pružajući detaljan opis TypeScript sintaksi, koje su potrebne za praćenje primera koji su uključeni u knjigu. Od te tačke nadalje ćemo izgraditi prve komponente, međusobno ćemo ih povezati i dati oblik većim web aplikacijama. Nakon toga ćemo preći na implementiranje rutiranja u Angularu 2, analizirajući kako se rukuje stanjima aplikacije i detaljno opisati navigaciju od jedne komponente do druge. Zatim su u knjizi detaljno opisani web formulari i validacija korisničkog unosa, a kasnije i usklađivanje svih ovih informacija prilikom opisa osnova primene provere identiteta korisnika u Angularu 2 i obezbeđivanje prikaza iz ptičje perspektive različitih strategija za zaštitu stranica i područja web sajta. U ovoj knjizi takođe je obuhvaćeno animiranje komponenata i DOM elemenata pomoću Angulara 2. Poslednji deo ove knjige daje širi uvid u načine testiranja komponenata i druge module, kao što su servisi, komande i usmeravanja.
Autor
Pablo Deeleman
Pablo Deeleman je bivši UX dizajner i čeoni inženjer, koji je otkrio Web u 1990-im godinama, kada je modem od 14.400 bps bio ključ za neprevaziđeni svet čuda, a naziv igre je bio izgradi-sopstveni-web sajt.
Nakon što je dobio BA (Hons) diplomu za marketing i prošao različite uloge u svetu marketinga, iskoristio je priliku i razvio se u samoukog, strastvenog UX dizajnera i frontend programera, sa smislom za lepo izrađene CSS rasporede i JavaScript klijente, i proizveo je bezbroj interaktivnih projekata i web desktop i mobilnih aplikacija.
Tokom godina je ispunio svoju karijeru kao UX dizajner i frontend programmer, uspešno vodeći internet projekte za širok raspon klijenata i timova, uključujući evropske online putne operatore, početne sajtove, internacionalne popularne web sajtove, globalne bankovne portale ili kompanije za kocku i mobilne igre. Prekretnica u njegovoj karijeri je bila pojava Node. jsa i radnih okvira za jednostranične aplikacije; trenutno je fokusiran na izgradnju web aplikacija zasnovanih na JavaScriptu.
Živeo je i radio u mnogim državama. Trenutno živi u Barseloni, gde vodi frontend tim u vodećoj svetskoj kompaniji za igre za mobilne uređaje „ Barcelona studio of Gameloft“ , koja je kreirala internacionalno prihvaćene igre, kao što su Despicable Me: Minions Rush i Asphalt 8.
Kada ne piše knjige ili učestvuje u poslovnim događanjima i razgovorima, veći deo svog slobodnog vremena provodi u sviranju klavira i gitare.
Tabela sadržaja
1: Kreiranje prve komponente u Angularu 2
2: Uvod u TypeScript
3: Implementiranje parametara i događaja u komponente
4: Poboljšanje komponenata pomoću usmeravanja i komandi
5: Izgradnja aplikacije pomoću Angular 2 komponenata
6: Asinhroni servisi podataka u Angularu 2
7: Usmeravanja u Angularu 2
8: Formulari i rukovanje proverom identiteta u Angularu 2
9: Animiranje komponenata pomoću Angulara 2
10: Testiranje koda u Angularu 2
61151669 Naučite Angular 2

LimundoGrad koristi kolačiće u statističke i marketinške svrhe. Nastavkom korišćenja sajta smatramo da ste pristali na upotrebu kolačića. Više informacija.