pregleda


Maya 6 Kompletan prirucnik ( bez CD-a ), Tom Meade


Cena:
1.500 din
Želi ovaj predmet: 3
Stanje: Polovan bez oštećenja
Garancija: Ne
Isporuka: Pošta
Post Express
Lično preuzimanje
Plaćanje: Plaćanje pre slanja
Lično
Grad: Beograd-Zemun,
Beograd-Zemun
Prodavac

madena (3504)

PREMIUM član
Član je postao Premium jer ima više od 2.000 ocena od kupaca.

Pozitivne: 5761

Negativne: 0

Svi predmeti prodavca

Kupindo zaštita

ISBN: Ostalo
Godina izdanja: 2005
Oblast: Grafika i animacija
Jezik: Srpski
Autor: Strani

Autor: Tom Meade i Shinsaku Arima
Izdavac: Mikro knjiga - Beograd, 2005.
568 str.
nepodvlacena

Otkrijte kako se Maya koristi za izradu potpuno realističnog sadržaja za film, TV, video-igre, Web dizajn i štampu. Instruktori za program Maya i stručnjaci za specijalne efekte, Meade i Arima, pokazuju vam sve što treba da znate kako biste savladali program. Naučite procese rada kroz jednostavne vežbe koje će vam pomoći da ovladate tehnikama modelovanja, izrade tekstura, animacije, vizuelizacije, postprodukcije itd.

- Brzo proniknite u osnovne koncepte 3D produkcije i kretanje kroz okruženje programa Maya
- Napravite pokret pomoću putanja, nelinearne ili proceduralne animacije, i koristite dinamiku da biste u animaciji simulirali prirodne fenomene
- Postignite realističnost pomoću tekstura, osvetljenja i tehnika vizuelizovanja
- Napravite kontrolne objekte koji će vam pomoći u upravljanju skeletima
- Modelujte čvrste površine i prirodne oblike pomoću NURBS krivih, poligona i izdeljenih površina
- U postprodukciji iskoristite programe za montažu kao što su After Effects, Combustion i Shake

Sadržaj
Predgovor
Uvod
Poglavlje 1: Osnovni koncepti
Poglavlje 2: Okruženje programa Maya
Poglavlje 3: Osnove modelovanja pomoću NURBS krivih
Poglavlje 4: Napredno modelovanje pomoću NURBS krivih
Poglavlje 5: Modelovanje pomoću poligona
Poglavlje 6: Modelovanje prirodnih oblika
Poglavlje 7: Osnove animacije
Poglavlje 8: Deformatori
Poglavlje 9: Podešavanje likova: zglobovi, veze i kinematika
Poglavlje 10: Podešavanje likova: kontrole za upravljanje likom
Poglavlje 11: Podešavanje likova: povezivanje kože
Poglavlje 12: Animacija likova
Poglavlje 13: Dodavanje tekstura i osnove osvetljavanja
Poglavlje 14: Dodavanje tekstura u praksi
Poglavlje 15: Slikanje u programu Maya
Poglavlje 16: Vizuelizovanje
Poglavlje 17: čestice i polja
Poglavlje 18: Napredni sistemi čestica i efekti
Poglavlje 19: Dinamika krutih i mekih tela
Poglavlje 20: Vizuelizovanje za postprodukciju
Poglavlje 21: Uklapanje u postprodukciji
Dodatak: Pisanje MEL skriptova
Spisak termina korišćenih u knjizi
Indeks

O autorima
Tom Meade je redovni profesor za program Maya na Akademiji umetnosti u San Francisku. Pravio je 3D ilustracije za časopis Wired i radio na brojnim interaktivnim igrama. Trenutno radi u firmi za 3D/FX obuku, dvGarage.

Shinsaku Arima je instruktor za program Maya i umetnik za specijalne vizuelne efekte. Kao predavač i tehnički direktor kompanije ESC Entertainment, radio je na specijalnim efektima za film The Matrix: Revolutions. Kao FX tehnički direktor u kompaniji The Orphanage, radio je na filmovima Dan posle sutra i Nebeski kapetan i svet sutrašnjice.


POGLEDAJTE I OSTALE KNJIGE KOJE PRODAJEM
KLIKNITE NA LINK

http://www.kupindo.com/pretraga.php?Pretraga=&CeleReci=1&Prodavac=madena&Grupa=1&sSort=cena&sSmer=DESC

SLANJE: Knjige šaljemo preporučeno poštom i postexpresom nakon uplate na tekući račun banke Intesa. Kupac snosi troškove poštarine.

- U inostranstvo šaljemo samo uz predhodni dogovor i uplatu preko Western Uniona ili PayPal.

LICNO URUCENJE moguce je radnim danima i vikendom u Zemunu Novi Grad kod okretnice autobusa 15,45,78.

Predmet: 19606645